<div dir="ltr"><div dir="ltr">Ok, that sounds good!<br><div><br></div><div>And when do you think, it will be at least a little bit in useable phase.</div><div>Because... you know I really don't want to use fossils like Kotor tool whats however forcing you to use another 5 different programs to edit a lot of different files types what is Kotor using (.mod, .rim, .erf). I hope Xoreos will contain all necessary editors.  <br></div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">ne 27. 1. 2019 o 17:24 Sven Hesse <<a href="mailto:drmccoy@drmccoy.de">drmccoy@drmccoy.de</a>> napísal(a):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On 2019-01-27 16:57:00 +0100, Petko Hupka wrote:<br>
> What will be the intention of Xoreos in future, in future when you complete<br>
> it.<br>
> will it be ordinary game engine, what allows you to program whatever you<br>
> just want<br>
<br>
No.<br>
<br>
> or will it be an engine that allows you to edit, creating or<br>
> making mods in Kotor or Nwn and other games what you have in Games section<br>
> on your home page?<br>
<br>
Yes, in part.<br>
<br>
The primary goal is to have a portable, FLOSS engine that can run the<br>
games on any platform you can imagine.<br>
<br>
Opening up the games to more modding is a secondary goal.<br>
<br>
> And how are you planning to Xoreos UI will looks like in future.<br>
<br>
My current plans are to use <a href="https://github.com/ocornut/imgui" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/ocornut/imgui</a> for the<br>
GUI (and also to replace the current debug console we have with dear<br>
imgui). So I expect that the general look will be something like the<br>
screenshots at <a href="https://github.com/ocornut/imgui#gallery" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/ocornut/imgui#gallery</a> .<br>
<br>
The look will be nothing like any of the games xoreos supports. Both<br>
for legal reasons (we can't use any of the orginal artwork, of<br>
course), and because the games themselves look different from each<br>
other.<br>
<br>
I.e. it's going to be similar to, say, ScummVM, which has a launcher<br>
that is its own thing.<br>
</blockquote></div>