<div dir="ltr">>Primary Goal: Port Games to other platforms<div>Ah. gotcha.</div><div><br></div><div>Well, NWN *HAS* a Linux client, and I thought it also had a mac client. I'm not sure about the others.<br><br>>but not just Linux<br>Do you want them on Android? I can't imagine they'd be very playable on Android.</div><div><br></div><div>>Overhauled UI and Controls out of Scope.</div><div>Well, they'd be appreciated if ever reasonably attainable. Even if it's just a properly scaled UI to the monitor resolution.</div><div><br></div><div>>Rebalancing the game's data files and removing some hardcoded obstacles would be more work than building a whole new game and editor from nothing.</div><div>I would certainly beg to differ on that one. I don't expect I'll ever have the manpower to make a whole game like NWN1 in any kind of reasonable timeframe. But rewriting tables of data, and rescripting some active class abilities and spells, I could definitely do.</div><div><br></div><div>I wish you luck with your engine-emulation, and will check on your progress from time to time. BTW it appears your engine has gone down.</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Dec 3, 2016 at 7:38 AM, Sven Hesse <span dir="ltr"><<a href="mailto:drmccoy@drmccoy.de" target="_blank">drmccoy@drmccoy.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On 2016-12-02 23:27:57 -0800, Ray Maloney wrote:<br>
> *why<br>
> *are you reimplementing the aurora engine?<br>
<br>
Well, there is an item in our FAQ for this exact question:<br>
<a href="https://github.com/xoreos/xoreos/blob/master/FAQ.md#what-is-the-reason-for-creating-xoreos-in-the-first-place" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/xoreos/<wbr>xoreos/blob/master/FAQ.md#<wbr>what-is-the-reason-for-<wbr>creating-xoreos-in-the-first-<wbr>place</a><br>
<br>
:P<br>
<span class=""><br>
> Are you simply trying to make<br>
> more games on that list playable in linux?<br>
<br>
</span>Yes, but not *just* Linux.<br>
<span class=""><br>
> Are you looking to improve on<br>
> them and modernize them in some way, perhaps allowing the UI or controls to<br>
> be overwritten with something more modern?<br>
<br>
</span>Possibly, in the future, but getting the games to work 100% like the<br>
original comes first. And all further improvements need to be<br>
optional.<br>
<span class=""><br>
> What you've done so far seems<br>
> neat, but rather redundant, and I just don't understand why you're taking<br>
> on such a large undertaking.<br>
<br>
</span>Okay.<br>
<span class=""><br>
> That said, I *WOULD* be all over a modern reimagining of NWN, with a better<br>
> GUI (Scaled to fit your monitor with support for arbitrary monitor sizes so<br>
> you can run the games in 1440p and higher without things being tiny, would<br>
> be a great start) & less clunky controls, and less hardcoded character<br>
> class stuff such that they could all be completely replaced and customized<br>
> for a custom campaign/adventure  of some kind, perhaps with the ability to<br>
> switch them over to Pathfinder or D&D 5e style Classes, feats, and<br>
> abilities; or be able to change the implementation of the ruleset so that<br>
> bonuses stack like they do in the tabletop game, or use the updated skill<br>
> lists, or whatever.<br>
<br>
</span>With that amount and depth of changes, you're probably, quite frankly,<br>
better served by creating a completely new game.<br>
<br>
Then again, who knows what the future holds. xoreos is not far enough<br>
at all for these kinds of changes in the first place. No rules are<br>
implemented yet. One step after the other.<br>
</blockquote></div><br></div>