<div dir="ltr">I am currently exploring combining the Oculus Rift with Neverwinter Nights.  I'm not trying to make a Rift-compatible version.  That would be WAY more work than I have time for.  But I was wondering how hard it would be to read in some of the scenery and objects from a NWN campaign and translate them into an RIFT-compatible object model like the Unity engine.  Then at least you could wander around like an immersive tourist.<div><br></div><div>I was hoping I might be able to use Xoreos to do the reading of NWN files into an object model, and, as I understand it, Xoreos in it's current state can be pointed at some files and it can read them in.  </div><div><br></div><div>But I am actually more interested in NWN2, and I know that Xoreos is not nearly as far along in supporting NWN2.  The wiki says only "initial model support".  Does that mean it will load files into a model?  Or is there a couple pieces missing before it can do that?</div><div><br></div><div>Rowan</div></div>