<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
p, li { white-space: pre-wrap; }
</style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; -qt-user-state:0;">On Thursday 13 September 2012 20:13:16 Enrico Zschemisch wrote:<br /></p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:40px; margin-right:40px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; -qt-user-state:0;">Hi,<br /><br />I just got Kotor to start. is there any mouse control? <br /><br />I am still trying to figure what is already there, what is documented and what is missing... What about animations? What is needed to get the player character to be displayed and get him to run around?<br /><br />Thanks,<br />Enrico<br /></p>
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; -qt-user-state:0;"><br /><br />Animations are partially implemented in NWN, thanks to jbowtie, the framework for KOTOR and NWN is similar, so the code should be relatively portable. You can use the mouse to select models, but the camera control only uses the keyboard, afaik.</p></body></html>